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不过关于这个话题目前也存在一定的争议

未知 2019-07-11 12:44

  :目前,网络游戏已经成为年轻人休闲娱乐的主要方式之一,但是沉迷于网络游戏很可能造成“网络游戏障碍”就是我们常说的游戏成瘾。今年春季,世界卫生组织将游戏障碍列为一种疾病,呼吁全球关注这一问题,不过关于这个话题目前也存在一定的争议,我们来看一看路透社的报道。

  这家位于纽约的游戏咖啡馆几乎座无虚席,今年13岁的凯塞尔瓦托每周都会来这里和在线网友打游戏,并且十分享受在虚拟世界中的这种体验,他的妈妈对此很担心。

  凯塞尔瓦托的母亲:相关部门应该要出台一些规定,禁止特定年龄以下的孩子进入这种场所,我觉得这是不对的。这一切都与视频有关,游戏、游戏、还是游戏,没完没了,他的大脑就像在吸食可卡因一样。

  路透社记者 珍德:世界卫生组织也有同样的担忧,今年春季,该机构更新了疾病的国际分类,将游戏障碍加入了名单中。

  奥本海默基金的数据显示,游戏是全球最受欢迎的娱乐形式,该行业的销售额正以每年超过10%的速度增长。随着该行业的不断扩张,关于网络游戏障碍的定义、诊断和治疗的争论可能会加剧。世界卫生组织认为,这种行为障碍被描述为一种持续的游戏行为模式,且优先于其他生活兴趣,也就是说,当人们把游戏放在首位时,工作、教育或人际关系都将受到影响。

  但美国精神医学协会目前并不认为网络游戏上瘾是一种独特的精神疾病,因为绝大多数玩家都没发展成某种疾病,所以也建议学者们进行进一步研究。全球行业组织也已要求世界卫生组织重新审视其决定,称没有足够的证据证明将游戏障碍列为一种单独的疾病是合理的。

  美国纽约某咖啡厅店主 吉诺希甘特:很多游戏在开始时都附有警告,提醒玩家要注意休息,到户外活动以及补充水分。我认为游戏社区确实提醒玩家应该这样做。

  此外,美国娱乐软件协会强调,应该将家长控制和游戏教育双重举措包含入游戏中。也有精神病学家认为,心理治疗目前是最常见的治疗方式,但想让保险公司为这种治疗买单仍然有不小的难度。

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